Cobra s'introduit dans un musée d'art antique pour dérober la larme du nil, mais l'immeuble est attaqué par la guilde des pirates.
En effet, gipsy doc tente d'enlever la biologiste utopia more, pour s'emparer de ses recherches. c'est sans compter sur l'arrivée de cobra qui sauve la jeune femme avant de disparaître en entendant les sirènes de la police de l'espace. il se rend ensuite sur mars où il retrouvera son pire ennemi...
Ayant dérobé les " rubis royaux ", cobra se retrouve ou beau milieu d'un champ de bataille.
Alors qu'il tente de rejoindre le spatioport de kiradine, un groupe de rebels se joint à lui... cependant un traître se cache parmi eux. sauver lady des griffes de crystal boy, démasquer un dangereux fauteur de troubles routier, et provoquer un fiasco à cause d'un petit robot, telles sont les trois autres aventures de cobra dans ce volume.
Pour récupérer un talisman magique, Cobra se rend sur une planète qui renferme la quasi totalité de l'univers. Tout objet inanimé se retrouve d'ailleurs doué de vie et de raison. Quelle ne sera pas la surprise de Cobra de s'apercevoir que cette planète est aussi convoitée par les forces de la Guilde.
Ayant localisé l'endroit de la source magique, Cobra se rend dans un château qui appartient à un vampire, descendant du célèbre Comte Dracula.
Pour Cobra, les véritables ennuis ne font que commencer.
Le vénus, vaisseau gouvernemental convoyant des lingots d'or, disparaît mystérieusement.
Alors que les vénusiens pensent à une collision avec une météorite, cobra pressent une attaque pirate. son flair le conduit sur " las vegas station " où l'attend joe hammerbolt, le gérant de l'endroit, qui ne s'en laissera pas compter ! sauver des femmes enlevées par un marchand d'esclaves, se battre contre des dinosaures, ou tenter de retrouver yoko la petite-fille de son vieil ami vigoro, tels sont les autres grands classiques des aventures de cobra, présents dans ce volume.
Cobra, afin de sauver Lady atteinte d'un mal mystérieux remonte dans le passé jusqu'à leur première rencontre. Cobra va se retrouver face à Lady avant qu'elle ne soit transformée en armure vivante, mais aussi face à lui-même vingt ans plus tôt. Les deux Cobra vont lutter contre un Empereur démoniaque réputé pour être immortel. Notre Cobra va avoir fort à faire pour sauver Lady, son double et vaincre le tyran Gyros Une aventure inédite de Cobra, ou Buichi Terasawa nous montre un Cobra que l'on connait peu, et surtoût l'origine de Lady Un must FORMAT : 150 x 210, 200 p., couverture sous jaquette couleur, 13 vol. parus au Japon (série en cours), à partir de 10 ans.
Douze guerriers sont rassemblés pour reprendre le château de Shiva tombé entre les mains de l'armée de Chaos il y a 20 ans.
Chacun a reçu d'un client anonyme une invitation ainsi qu'une carte à jouer.
Pris dans une embuscade, le groupe est réduit au robot bicéphale "Seven" et "Eight", l'expert en explosif "Jack", la belle tueuse "Queen" et Cobra, "Ace".
Pour entrer dans le château, il leur faut d'abord libérer "King".
Tokyo, dans un futur proche.
Goku Furinji est un détective privé tout ce qu'il y a de plus normal ayant quitté sa carrière de flic. Mais alors qu'il enquête sur les étranges décès de plusieurs de ses anciens collègues, il échappe de justesse à une mort certaine, y laissant tout de même son oeil gauche.
Une mystérieuse organisation va alors lui greffer un oeil bionique en remplacement, un terminal informatique surpuissant capable de se connecter à n'importe quel ordinateur ou système électronique dans le monde et d'en prendre le contrôle !
Un bâton d'acier muni de diverses fonctions, dont celle de s'allonger à l'infini, lui est également offert.
Goku va alors pouvoir combattre le crime organisé de la ville de Tokyo.
Cobra et Dominique sont en vacances, lors dune sortie en mer un bateau explose non loin deux ! Juste après, le leur est attaqué par des cyber poissons. Cobra ne peut malheureusement pas empêcher la capture de Dominique par lun deux, et est lui-même blessé par un harpon empoisonné. Il apprend quil a été attaqué par les Seamen, des femmes pirates menées par la redoutable Iron Head... Cobra na pas dautre choix, sil veut sauver Dominique, que daller affronter Iron Head dans son repère sous-marin... Deux autres aventures sont présentes dans ce volumes, Le secret des épées et Return Cobra.
Pour récupérer un talisman magique, Cobra se rend sur une planète qui renferme la quasi totalité de l'univers. Tout objet inanimé se retrouve d'ailleurs doué de vie et de raison. Quelle ne sera pas la surprise de Cobra de s'apercevoir que cette planète est aussi convoitée par les forces de la Guilde. Ayant localisé l'endroit de la source magique, Cobra se rend dans un château appartenant à un vampire, descendant du célèbre Comte Dracula. Pour Cobra, les véritables ennuis ne font que commencer. Ne manquez pas la seconde partie de cette aventure complètement inédite de notre héros aux collants rouges, un personnage dont le simple nom évoque des frissons de plaisir : les hommes rêvent de lui ressembler, les femmes de passer une nuit dans ses bras.
Blue Rose est un des plus grands trésors de lUnivers, mais sa quête nest pas sans dangers. Cobra va tenter de le récupérer car Blue Rose est le seul indice qui pourrait lui permettre de retrouver Secret, mystérieusement aspirée par un livre. Ce livre dailleurs est la seule clé qui permet daccéder au trésor. Mais notre héros nest pas au bout de ses surprises. Une autre personne est bien décidée à len empêcher Quelquun revenu des Enfers Ne manquez pas cette histoire inédite de votre héros favori !
La Porte dorée ou quand Cobra rencontre le sosie de Dominique! Cobra doit lutter contre Black Bone, un Pirate de l'Espace, pour la possession de la clef qui doit sauver l'Univers! Cobra trouvera-t-il la clef du bonheur? Parviendra-t-il à déjouer les plans machiavéliques du faux professeur Toporo?
Dans ce tome découvrez aussi une autre aventure Le Grand Roi du mal de L'Espace. Cobra est un personnage dont le simple nom évoque des frissons de plaisir: les hommes rêvent de lui ressembler, les femmes de passer une nuit dans ses bras. Space Opéra, Succes Story, Héros cultissime! Le manga inédit en couleur!
Adolescent de 17 ans Fujiwara Yumeji a la capacité de comprendre les auras des rêves, malheureusement pour la lui la sienne est des plus sombres depuis quelques temps déjà, ne lui permettant plus de fermer les yeux sans faire de cauchemars... et rien ne s'arrange lorsqu'une jeune fille très mystérieuse lui tombe dessus... cette rencontre marquera le début des aventures de nos Héros.
Entre songe et réalité, Yumeji fera tout pour aider la jeune Merry à retourner dans son monde, enfin, seulement, si cette dernière accepte son soutien...
Un lycéen capable de pénétrer la frontière entre songes et réalité, tente d'aider Merry, une jeune fille venue directement de l'univers des rêves, à retourner dans son monde. À la fois fantastique, comique et touchant, mêlant romantisme et action, une série pour tout public. Tous les volumes de Merry Nightmare se sont classés dans les meilleures ventes japonaises dès leur parution en 2010.
Le combat continue pour Yumeji et ses amis. Maintenant qu'ils ont découvert l'identité d'Héraclès, arriveront-ils à sauver leur ami ?
Un lycéen capable de pénétrer la frontière entre songes et réalité, tente d'aider Merry, une jeune fille venue directement de l'univers des rêves, à retourner dans son monde. À la fois fantastique, comique, et touchant, mêlant romantisme et action, une série pour tous les publics. Chaque volume de Merry Nightmare se classe régulièrement dans les meilleures ventes japonaises. La sortie d'un animé a renforcé le succès grandissant de cette série.
Yumeji, un lycéen capable de pénétrer la frontière entre songes et réalité, tente d'aider Merry, une jeune fille venue directement de l'univers des rêves, à retourner dans son monde. Mais l'apparition d'esprits des rêves risquent de compliquer leurs aventures!
Événement de l'année 2010, tous les volumes de Merry Nightmare se sont classés dans les meilleures ventes japonaises à leur parution !
La sortie d'un anime a renforcé le succès grandissant de cette série qui charme de plus en plus de lecteurs !
Yumeji, un lycéen capable de pénétrer la frontière entre songes et réalité, tente d'aider Merry, une jeune fille venue directement de l'univers des rêves, à retourner dans son monde. Mais l'apparition d'esprits des rêves risquent de compliquer leurs aventures !
Événement de l'année 2010, tous les volumes de Merry Nightmare se sont classés dans les meilleures ventes japonaises à leur parution ! La sortie d'un anime a renforcé le succès grandissant de cette série qui charme de plus en plus de lecteurs !
Eriva : Ecole Technique Spécialisée de Pilotes est le seul institut de formation de professionnels de RF, Raid Flame, machine d'assaut à énergie nucléaire, au Japon. C'est dans cette école que Saki, le mauvais garçon, et Kaname, l'élite, s'affrontent. Saki est aux commandes du RF Gunhilder, et s'apprête à rencontrer Kaname !
Deuxième volume pour une histoire trépidante de vie étudiante et de batailles de robots.
Deux jumeaux fille et garçon, nita et ichino, ont choisi de se lancer dans le milieu de l'animation pour tenter d'y faire carrière, au grand désespoir de ses parents.
Poussés par l'espoir de travailler dans cet univers difficile, aux côtés des créateurs des oeuvres qui les ont bercés dans leur enfance. ils devront faire face à la complexité du métier, à la vie dans la capitale qui est loin d'être évidente, mais aussi à leur quotidien et à leurs relations avec les autres.
Le monde est peuplé de créatures qui, bien qu'ayant l'apparence d'êtres humains, possèdent des pouvoirs rattachés aux animaux. Pourquoi ces personnes se changent-elles en animaux ? ce mystère n'est toujours pas expliqué...
Le mal est de retour sur terre en la personne de dôki.
Kabuto, dernier descendant du célèbre clan ninja de karasu tengu, doit anéantir cet être maléfique qui menace l'humanité. kabuto n'aura de cesse de combattre dôki et rencontrera des alliés puissants, telles les quatre divinités protectrices, pour l'aider dans sa tâche. mais peut-on vraiment éradiquer complètement le mal ???.
Le combat continue pour Yumeji et ses amis. Maintenant qu'ils ont découvert l'identité d'Héraclès, arriveront-ils à sauver leur ami ? Un graphisme efficace et travaillé, pour une série haletante et pleine de mystères qui mêle subtilement rêve et réalité. Tous les volumes de Merry Nightmare se sont classés dans les meilleures ventes japonaises à leur parution en 2010. La sortie d'un animé a renforcé le succès grandissant de cette série.