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Un mystérieux fakir demande ton aide pour retrouver les cinq Thaks : cinq statuettes sacrées qui ont le pouvoir de faire tomber la pluie. Tu dois faire vite : la sécheresse ravage la région. Mais l'affreux Titsni, le méchant magicien, fera tout pour t'en empêcher. C'est lui qui a dérobé les statuettes.
Pour réussir ta mission, tu devras partir seul(e) sur les routes de l'inde, traverser les jungles, escalader les montagnes en évitant les brigands et les pièges tendus par l'ignoble magicien.
Tu vas être le héros (l'héroïne) de cette histoire. Réussiras-tu ?
Dépêche-toi, l'Aventure t'attend ! -
Depuis qu'une fête foraine s'est installée dans cette petite ville, bien des choses étranges se passent. Pourquoi les parents refusent-ils d'y envoyer leurs enfants ?
Combien d'inquiétants personnages renferme-t-elle ? Qui est ce clown grimaçant qui semble y régner en maître ?
Par une nuit d'été, les événements s'accélèrent : les jouets disparaissent !
Pour retrouver ces jouets, tu devras toi-même partir à la poursuite de Modur, le clown, et affronter de nombreuses épreuves que t'imposeront les forains.
Tu vas être le héros (l'héroïne) de cette histoire. Réussiras-tu ?
Dépêche-toi, l'Aventure t'attend ! -
La princesse d'Yssurdis a été enlevée par les robots Ortho, de redoutables machines prêtes à tout pour prendre le pouvoir sur l'ensemble de la galaxie. Leur planète, un astéroïde artificiel, est réputée imprenable. Pourtant, tu devras t'acquitter seul(e) de cette mission.
Pour sauver la princesse, tu devras déjouer les nombreux pièges tendus par les robots, traverser la galaxie en navette spatiale, affronter les gardes Ortho et leurs vaisseaux de combat. Heureusement, HO.7, le gentil petit robot, est là pour t'aider.
Tu vas être le héros (l'héroïne) de cette histoire. Réussiras-tu ?
Dépêche-toi, l'Aventure t'attend ! -
Cette série de livres-jeux interactifs propose une approche nouvelle, autonome et ludique de la lecture fonctionnelle et des disciplines du Français.
L'enfant voyage à son rythme et selon ses besoins dans l'histoire. Il est acteur de sa lecture. Nul besoin de dé, de feuille de notes... Seules les fiches d'accompagnement doivent être disponibles pendant toute l'utilisation du livre. C'est le texte lui-même qui dirigera l'enfant vers les fiches 1, 2, 3... lorsqu'il se trompe ou vers les fiches A, B, C... pour faire le point sur l'histoire. Le livre propose une histoire complète à l'enfant. Mais selon le principe du livre interactif, plusieurs parcours sont proposés. L'enfant doit choisir son chemin en faisant appel à des compétences langagières. S'il se trompe, un parcours de remédiation lui est imposé et il doit revenir en arrière pour corriger ses erreurs. -
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Les Zacords sont une mystérieuse tribu qui vit dans une contrée oubliée d'Afrique. On sait bien peu de choses d'eux, sinon qu'ils possèdent un fabuleux trésor, protégé par une multitude de pièges. On dit aussi qu'un livre magique renferme leurs secrets.
Pour retrouver ce trésor, tu devras affronter toi-même les multiples dangers de l'Afrique sauvage, éviter les bêtes fauves et les pièges des Zacords, tracer ton chemin dans des jungles profondes ou des déserts brûlants.
De nombreuses épreuves jalonneront ta route.
Tu vas être le héros (l'héroïne) de cette histoire. Réussiras-tu ?
Dépêche-toi, l'Aventure t'attend ! -
Tu es un jeune pilote de navette spatiale. Tu reviens d'une mission en pays Ortho au cours de laquelle tu as délivré la princesse d'Yssurdis, prisonnière de robots menaçants. Mais ton travail n'est pas terminé. Tu dois encore ramener la princesse sur sa planète natale.
Pour réussir ta mission, tu devras déjouer les multiples pièges des gardes Ortho, affronter leurs monstres et leurs vaisseaux de combat, et surtout t'échapper de la planète oubliée.
Tu vas être le héros (l'héroïne) de cette histoire. Réussiras-tu ?
Dépêche-toi, l'Aventure t'attend ! -
Il manque un diamant à la couronne royale, le plus beau : le diamant bleu ! Ce sera à toi, jeune prince, de retrouver ce bijou. Ta marraine, la fée, l'avait prédit à ta naissance. Tu devras donc quitter ton château et le royaume avec, pour seule aide, les conseils de ton vieux maître...
À moins que ta marraine ne te vienne en aide ?
Pour retrouver le diamant bleu et devenir roi, tu devras affronter des sorcières, des ogres, des dragons et pénétrer dans la forteresse maudite gardée par le Chevalier Noir.
Tu vas être le héros (l'héroïne) de cette histoire. Réussiras-tu ?
Dépêche-toi, l'Aventure t'attend ! -
Il est tard et l'orage éclate dans cette sinistre région des Carpates où tu passes tes vacances. Tu es contraint de demander refuge dans un inquiétant château dont le seigneur est... un vampire ! Mais d'autres épouvantables créatures hantent cette sombre demeure dans laquelle tu vas devoir passer la nuit. Personne avant toi n'y est parvenu.
Pour sortir vivant du château des Graphies, tu devras affronter des spectres, des monstres et des revenants, tous plus repoussants les uns que les autres, jusqu'à ce que l'aube les renvoie au néant.
Tu vas être le héros (l'héroïne) de cette histoire. Réussiras-tu ?
Dépêche-toi, l'Aventure t'attend ! -
Qui est ce mystérieux personnage qui arrive un jour dans notre petite auberge ? Il flotte autour de lui un parfum d'aventure, de voyage au long cours... Que promène-t-il dans sa lourde malle ? Et quels sont ces bruits, ces mots surpris dans une discussion ? Pirates... île... carte... bateau... trésor !
Une nouvelle visite et les événements s'accélèrent. Te voilà pris(e) dans un tourbillon d'aventures où de multiples épreuves t'attendent. Pour découvrir ce que contient la malle, tu devras toi-même éviter tous les pièges, surmonter toutes les difficultés et défier les pirates.
Tu vas être le héros (l'héroïne) de cette histoire. Réussiras-tu ?
Dépêche-toi, l'Aventure t'attend !