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charlie fletcher
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Les statues de Londres sont vivantes dans une réalité invisible au commun des mortels. Les seuls humains qui peuvent les distinguer sont ceux possédant le don inné de travailler la pierre et de ressentir sa mémoire, comme George et Edie. Les deux amis tentent d'arrêter le Marcheur, qui a pour ambition d'ouvrir un portail entre la terre et le néant pour prendre le contrôle du monde... et qui a capturé L'Artilleur. Les deux jeunes se mettent à sa recherche, mais George est brusquement enlevé par Spout la gargouille. Les chemins des trois compagnons sont désormais séparés...
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Stoneheart Tome 3 ; langue d'argent
Charlie Fletcher
- Le Livre de Poche Jeunesse
- Ldp Jeunesse
- 8 Février 2012
- 9782013232715
George et Edie continuent d'explorer la face cachée de Londres, ses statues vivantes et tous les autres dangers qui s'y dissimulent. Dans ce dernier épisode de la trilogie, les deux inséparables plongent dans leur passé, et leur futur.
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Stoneheart Tome 1 ; la malédiction de pierre
Charlie Fletcher
- Le Livre de Poche Jeunesse
- Ldp Jeunesse
- 13 Janvier 2010
- 9782013228282
Le jour où George brise la statue d'un dragon, il est loin de se douter qu'il a réveillé une épouvantable malédiction. Statues malfaisantes, gargouilles et sculptures inquiétantes prennent vie. Une course-poursuite terrifiante est lancée dans Londres car tous ces êtres maléfiques n'ont qu'un seul but : tuer George. Commence alors pour le jeune garçon une quête vertigineuse pour trouver Stoneheart, le Coeur de pierre.
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Un gars et son chien à la fin du monde
Charlie Fletcher
- J'ai Lu
- Nouveaux Millénaires
- 26 Août 2020
- 9782290216286
Griz vit avec sa famille et ses chiens sur une île au large de l'Ecosse. Ses premiers voisins sont à trois îles de là, et les suivants... si loin que ce ne sont sans doute plus des voisins. En fait, si Griz additionnait toutes les personnes croisées au cours de son existence, on pourrait à peine former une équipe de football. Car, une génération après la Castration, la Terre compte moins de dix mille habitants.
Et pas beaucoup de chiens. Alors, quand on lui vole un des siens, son sang ne fait qu'un tour. Ainsi débute l'épopée de Griz au coeur des vestiges de notre civilisation laissée à l'abandon, avec pour seuls compagnons son autre chien, son journal et la nostalgie d'un monde entraperçu au travers des livres trouvés sur son chemin.
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Le jour où George est injustement puni lors d’une sortie de classe au Musée d’Histoire Naturelle, il se venge en donnant un coup de poing rageur dans la statue d’un dragon. Mais en voyant les débris de pierre causés par sa colère, le jeune garçon est loin de se douter de ce qu’il a engendré. Il vient de réveiller des tares : statues malfaisantes, gargouilles, sculptures inquiétantes… Une course-poursuite terrifiante commence alors dans Londres car les tares n’ont plus qu’un seul but : tuer George.