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OLIVIER
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C'est mon jeu !
Olivier Tallec
- L'École des loisirs
- Les Jeux De L'École Des Loisirs
- 5 Octobre 2022
- 3127020501892
L'écureuil n'est pas prêteur... c'est là son moindre défaut !
Pour protéger SON arbre et SES pommes de pin...rien ne sert de partir à point : il lui faut courir pour être le premier à l'atteindre ! Aidez votre écureuil à traverser la forêt et à récolter ses pommes de pin plus vite que ses adversaires. Un jeu 100% nature plein de tendresse et de rebondissements où les écureuils se prennent pour des petits chevaux ! -
Peluche l'écureuil
Olivier Tallec
- L'École des loisirs
- Edl Par Moulin Roty
- 21 Octobre 2023
- 3575678940172
"C'est MA peluche !" l'écureuil quitte sa forêt et devient un véritable compagnon de route pour les enfants.
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Émile et Margot : Les 7 familles
Olivier Muller, Clémence Sapin, Olivier Deloye, Anne Didier
- Bayard Jeux
- 5 Juin 2024
- 9791036366796
Les Gobe-Tout, les Espion-pion... Pour Emile et Margot, les monstres sont les meilleurs compagnons pour échapper aux punitions !
Le but du jeu : remporter le plus de familles.
Un jeu de mémoire et d'ambiance monstrueux ! -
Ma peluche Azuro
Jérémie Fleury, Laurent Souillé, Olivier Souillé
- Auzou
- Peluches
- 26 Avril 2024
- 9791039544443
Une peluche toute douce et colorée, pour jouer et s'amuser avec le dragon bleu.
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Anatole Latuile : Bêtises express
Anne Didier, Olivier Muller, Clément Devaux
- Bayard Jeux
- 3 Janvier 2024
- 9791036364631
Anatole Latuile, c'est le champion des bêtises.
Avec lui, on ne s'ennuie jamais !
Le but du jeu :
Remporter toutes les cartes
en étant le plus rapide à taper sur le buzzer.
Un jeu très rigolo d'observation et de rapidité. -
Mon ardoise Alphas Premium : Alphas, lettres et personnages du conte à positionner sur tous les supports lisses
Olivier Dubois du Nilac, Claude Huguenin, Thomas Tessier
- Récréalire
- Je Lis Avec Les Alphas
- 28 Novembre 2024
- 9782366471854
Une ardoise qui se déplie pour offrir un grand espace pour disposer au choix les alphas, les personnages du conte ou écrire des mots avec des lettres. Un support parfait pour apprendre en s'amusant. Une matière légère qui permet d'emporter son ardoise et ses personnages partout avec soi. Une alternative sans pareil à la tablette.
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Mon ardoise Alphas : 60 Alphas à positionner sur tous les supports lisses
Olivier Dubois du Nilac, Claude Huguenin, Thomas Tessier
- Récréalire
- 28 Novembre 2024
- 9782366471847
Une ardoise en carton légère et facile à transporter pour emporter partout avec soi ses amis les Alphas. Vous y pensiez ? Nous l'avons fait.
En format pratique 21 x 28 cm, elle se range dans une pochette prévue à cet effet et se range dans le cartable avec les livres.
Un support ludique pour écrire ses premiers mots avec les Alphas.
Vous pourrez également écrire dessus avec un feutre à tableau.
Les personnages sont repositionnables à l'infini. S'ils ne collent plus, il suffit de les repasser sous l'eau. De longues heures de jeux et d'apprentissage en perspective. -
Les poules ne veulent pas rentrer dans le poulailler, il faut que la fermière agisse. Tente de remporter le plus de grains de maïs en faisant avancer les poules et récupère le bonus de grains si tu paris sur la poule qui arrive en premier ! Qui cèdera à l'appât du grain ? Contenu : 1 plateau, 3 poules en bois, 1 pion en bois, 30 grains en bois, 48 tuiles Action, 9 tuiles Pari
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Azuro : au secours du royaume
Laurent Souillé, Olivier Souillé, Jérémie Fleury
- Auzou
- Grands Jeux
- 6 Octobre 2023
- 9782733880937
Le royaume des dragons est en danger ! Heureusement, la Brigade des dragons est là ! Ensemble, les joueurs vont devoir écarter des dangers. Le royaume sera sauvé lorsque huit dangers auront été écartés.
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Un peu, beaucoup ! Le jeu
Olivier Tallec
- L'École des loisirs
- Les Jeux De L'École Des Loisirs
- 23 Avril 2025
- 3127020507948
Écureuil a faim ! Aide-le en prenant juste la quantité de pommes de pin dont il a besoin, un peu, beaucoup, mais pas trop ! Sauras-tu t'arrêter à temps et éviter la maxi pomme de pin ? Un jeu de comptage plein d'humour pour petits écureuils gourmands !
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Pour les 80 ans du journal Le Monde, soyez au rendez-vous avec ce grand jeu de plateau. Remportez 7 défis et gagnez le Grand Prix de l'info !
Voici un jeu familial de plateau qui s'adresse à tous les passionnés de l'information. Citoyens attentifs aux enjeux politiques, géopolitiques et écologiques de la planète, retrouvez, le temps d'une partie, dans des défis des rubriques, le plaisir d'apprendre, de décrypter l'info et de débattre.
Enrichissant et culturel, convivial et dynamique : les questions variées et ludiques, vous mettront au défi. Les joueurs tenteront dans leurs déplacements sur le plateau d'y répondre et d'obtenir 7 jetons " prix ", dont au moins un dans chaque rubrique.
Les rubriques sont les suivantes :
Culture (Le monde des livres et de l'art)
Économie,Politique & Société
International
Sport
Planète (Écologie)
Science & santé
Le Goût du Monde (art de vivre, gastronomie, voyages, tourisme, design, mode)
La boîte contient:
1 plateau de jeu
7 cartes intercalaires
280 cartes réoarties en 7 rubriques
84 cartes "prix"
12 cartes bonus "décodeur"
6 pions
1 livret de règles du jeu
C'est un jeu rapide et plein d'allant, on peut d'ailleurs dans le jeu intégrer la notion du temps en fixant un timing en début de partie, en version " contre-la-montre ".
Ce jeu n'est pas uniquement un jeu de connaissance. Il fait aussi intervenir la rapidité (avec un temps imparti pour répondre aux questions), l'inventivité (les mimes et imitations), la logique (défis visuels), la concentration et le plaisir de l'échange et du débat.
Le contenu des cartes décantonnent la connaissance et la culture du traditionnel quiz ou QCM. Cela permet de mettre le joueur face à ce qui aujourd'hui relève de l'information de manière plus vivante et diversifiée.
Exemples de questions dans chacune des 7 rubriques :
Culture :
Quel roman de science-fiction de Frank Herbert publié en 1965 met en scène la maison des Atréides et a fait l'objet de plusieurs adaptations cinématographiques de grande ampleur, sorties en salles des années 1980 aux années 2020 ?
Économie, Politique & Société :
Citez en moins de 20 secondes, 6 Premiers ministres de la Ve République.
International :
Citez des capitales du continent africain. Chaque joueur doit à son tour en citer une différente, dans le sens des aiguilles d'une montre, en 10 secondes maximum sinon il est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte la carte "prix".
Sport :
Faites deviner en 45 secondes maximum à vos confrères journalistes la personnalité suivante, Usain Bolt, sans prononcer 100 mètres / Jamaïcain / sprinter / champion.
Planète :
Vrai ou faux ? La Société américaine d'ornithologie ne voulant plus que des volatiles honorent des personnalités, surtout celles au passé raciste ou offensant, tous les patronymes humains dans les noms d'oiseaux sont remplacés aux États-Unis depuis 2023 par des particularités physiques de ces animaux.
Science & santé :
Qui est le fondateur de ChatGPT ?
A. Elon Musk
B. Sam Altman
C. Mark Zuckerberg
Le Goût du Monde :
Pour lutter contre les dérives et incidents liés au surtourisme, certaines villes d'Italie rivalisent d'inventivité. Parmi les mesures ci-dessous, saurez-vous trouver celle qui n'a pas été prise ?
A. Interdiction de porter des tongs
B. Interdiction de porter un sac à dos
C. Interdiction de manger près des fontaines
D. Interdiction de s'arrêter de marcher -
Mes premiers Alphas magnétiques
Olivier Dubois du Nilac, Claude Huguenin
- Récréalire
- 23 Juin 2021
- 3700686104234
Ce kit vendu dans un étui solide est composé de :
- un tableau magnétique.
- 60 magnets des Alphas en mousse (les 28 Alphas ainsi que les personnages les plus fréquemment utilisés en plusieurs exemplaires).
- un livret.
Une fois que l'enfant connaît les personnages des Alphas et les sons qu'ils représentent après la lecture du conte La Planète des Alphas, il va pouvoir composer ses premiers mots. Grâce à un tableau magnétique rigide, l'enfant va pouvoir développer son sens de la manipulation avec les magnets des Alphas et les placer sur le tableau dans le bon ordre pour écrire ses premiers mots.
Le tableau et les magnets des Alphas sont accompagnés d'un livret qui propose 2 activités à réaliser avec ce kit. Grâce à son format, il est pratique d'utilisation à la maison mais également à l'école.
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Je joue aux cartes avec les Alphas ; GS-CP ; découvrir l'écriture minuscule et majuscule scripte
Claude Huguenin, Olivier Dubois du Nilac, Thomas Tessier
- Récréalire
- 20 Août 2020
- 3700686103381
De manière ludique, ce jeu de 84 cartes a un objectif pédagogique puisqu'il permet aux enfants de s'approprier les différents types d'écriture, au moyen de cartes représentant les Alphas ainsi que les lettres minuscules scriptes et les majuscules scriptes.
Il est utilisé, en complément de l'ouvrage Les Alphas se transforment, pour faire le lien entre les Alphas et les différents types d'écriture, afin de permettre aux enfants de bien assimiler la transformation des Alphas en lettres pour entrer sereinement dans la lecture de textes.
Il est accompagné d'un livret qui présente différentes activités à mettre en place pour s'approprier les différents types d'écriture : jeux de correspondances entre les Alphas et les différents types d'écriture, memory...
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Qui joue au loup ? découvrir les sons ou, an, in, on, eu et oi avec les Alphas
Claude Huguenin, Olivier Dubois du Nilac
- Récréalire
- Je Commence A Lire
- 31 Août 2022
- 3700686104296
Ce jeu de 152 cartes va permettre aux enfants d'assimiler les sons complexes « ou », « an », « in », « eu », « on » et « oi » tout en s'amusant !
Après avoir fait le lien entre les Alphas et les lettres grâce au livre La Transformation des Alphas, les enfants vont apprendre de nouveaux sons formés par plusieurs lettres grâce aux personnages des Alphas.
A travers un guide pédagogique de 24 pages, l'adulte va trouver 6 histoires de référence (une pour chaque son) à raconter à l'enfant pour lui faire découvrir les sons complexes. Par exemple, pour le son « ou » : Monsieur o et mademoiselle u font les fous dans une grande roue. Ils imitent le loup en criant :
« Ouh ! Ouh ! » Un poster au format A5 présente les 6 illustrations des Alphas formant ces 6 sons à montrer aux enfants en parallèle des histoires.
Le jeu est composé de :
- cartes « sons complexes » sur lesquelles on trouve les Alphas - cartes « illustrations » et cartes « mots » présentant des éléments qui contiennent un son complexe (ex : une carte « souris » illustrée + une carte avec le mot « souris ») Les cartes permettront d'assimiler les sons complexes grâce à 5 jeux progressifs dont les règles sont présentées dans le guide pédagogique : associer des paires illustration/mot correspondant, memory...
Pour certains jeux, un porte-cartes permettra de poser ses cartes devant soi avant de jouer.
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Mon quatrimino des Alphas
Olivier Dubois du Nilac
- Récréalire
- Je Commence A Lire
- 31 Août 2022
- 9782366471458
Mon Quatrimino des Alphas est un ou(l pédagogique qui fait travailler les enfants sur l'associa7on entre les différents types d'écriture. Il est u(lisé pour faire le lien entre les étapes 1 et 2 de la méthode de lecture LES ALPHAS afin que l'enfant ait le déclic-lecture et comprenne notre principe alphabé(que pour entrer plus facilement dans la lecture.
Son nouveau format plus compact le rend très pra7que à transporter.
Inspiré du principe du domino, il est cons(tué de quatriminos rectoverso qui sont des pièces à 4 côtés sur lesquelles figurent les personnages des Alphas ainsi que des leDres minuscules scriptes et cursives, et des leDres majuscules scriptes et cursives.
Caractéristiques.
Format nomade / De 1 à 4 joueurs / 6 jeux de difficulté progressive Jeu d'observa(on, de réflexion, d'aDen(on, de mémorisa(on, de recons(tu(on et d'assemblages de formes, mon quatrimino des Alphas permet également de travailler les différents types d'écriture.
Contenu.
28 quatriminos imprimés des deux faces, 4 cartons références plastifiés, une notice. -
Mes dominos des Alphas
Claude Huguenin, Olivier Dubois du Nilac
- Récréalire
- Je Commence A Lire
- 6 Octobre 2021
- 3700686104289
Un jeu de 54 dominos pour assimiler l'écriture minuscule et majuscule scripte avec les Alphas !
Grâce à l'ouvrage La Transformation des Alphas, les enfants vont découvrir que les Alphas peuvent prendre l'apparence des lettres. Pour lire leurs premiers textes, ils vont pouvoir s'entraîner à associer les Alphas à leurs correspondances sous forme de lettres minuscules scriptes et majuscules scriptes (type d'écriture utilisé en lecture) avec des dominos, pour apprendre de manière ludique.
Le jeu est composé de :
- 27 dominos Alphas-lettresminuscules scriptes - 27 dominos Alphas-lettresmajuscules scriptes - un porte-dominos pour les poser avant de jouer Ce jeu pédagogique permet de réaliser deux activités progressives pour faire le lien entre les Alphas et les lettres minuscules scriptes dans un premier temps, puis les majuscules scriptes, en plaçant tous ses dominos.
Pour aider les enfants, un poster A5 présentant les Alphas et leurs correspondances sous forme de lettres minuscules et majuscules scriptes servira de référent visuel. L'adulte accompagnant l'enfant trouvera un guide pédagogique de 24 pages fournissant les règles du jeu ainsi que des informations sur la méthode de lecture LES ALPHAS et l'apprentissage des types d'écriture.
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Les cinq personnages du conte des Alphas
Olivier Dubois du Nilac, Claude Huguenin
- Récréalire
- 14 Avril 2022
- 3700686104395
Constitué des figurines de Petit Malin, Cosmopolux, la fée, Furiosa et le Bêta, ce lot des cinq personnages du conte des Alphas pourra être utilisé à la maison par l'enfant ou en classe pour mettre en situation les personnages de l'histoire afin de recréer l'univers des Alphas.
Ils permettront de développer la manipulation ainsi que l'imaginaire des enfants pour créer des scénettes et réaliser des activités afin d'avoir le déclic lecture.
Solides et d'une taille entre 12 et 15 cm de hauteur, les cinq personnages du conte seront maintenus sur un socle afin qu'ils puissent tenir debout sans difficulté. Les enfants pourront les utiliser une fois qu'ils auront fait connaissance avec les Alphas grâce au livre La Planète des Alphas, en parallèle de la collection de 28 figurines LES ALPHAS, ou lorsqu'ils découvriront que les Alphas peuvent se transformer avec l'ouvrage La Transformation des Alphas.
Les figurines sont vendues dans une pochette et cette refonte s'inscrit dans une démarche plus écologique, les personnages étant fabriqués avec du bois et de l'encre végétale.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
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Crime Bet
Eric Jumel, Thycia Libert, Olivier Derouetteau
- 404 Éditions
- 28 Septembre 2023
- 9791032405222
Jack l'Eventreur a encore frappé. Mais la police garde encore les détails de son dernier crime secrets... Qui saura le mieux deviner les sombres circonstances du dernier crime du tueur en série pour rafler la mise ?
1888, à Londres. La torpeur générée par les récents meurtres à Whitechapel n'a pas atteint les parieurs de l'East End. Alors qu'un nouvel assassinat est annoncé par la police, qui refuse d'en dévoiler les détails sordides à la presse, les clients du pub " the White Boar " se lancent dans une journée de paris un peu fous. Leur but ? Parier sur le nouveau forfait de Jack l'Éventreur.
Dans ce jeu compétitif de déduction et de pari, les joueurs incarnent des clients du pub " The White Boar " qui ont organisé des paris un peu spéciaux. Ils vont pouvoir, tout au long de la journée, obtenir des informations cruciales sur les circonstances du meurtre, en soudoyant leur indic, d'autres joueurs ou encore la police. Aux heures de paris, ils doivent faire preuve de déduction et d'audace, tout en gérant savamment leur stock de jetons Bière, pour effectuer les paris les plus rentables !
Contenu :
1 plateau de jeu Pub " The White Boar "
1 horloge & son aiguille
5 carnets Déduction et paris et 5 feutres effaçables
18 cartes Élément du crime (6 cartes Arme, 6 cartes Victime, 6 cartes Lieu)
5 étuis Indice
40 jetons Bière
5 pions Client
9 jetons Catégorie
1 jeton 1er joueur " The White Boar "
Un jeu à partir de 14 ans
De 3 à 5 joueurs
Parties de 45 minutes -
Mon sous-main des Alphas transformés
Claude Huguenin, Olivier Dubois du Nilac
- Récréalire
- Je Commence A Lire
- 4 Mars 2021
- 3700686104203
Le sous-main des Alphas transformés au format A3 (29,7 x 42 cm) présente les différents types d'écriture (lettres minuscules et majuscules scriptes, minuscules cursives) ainsi que les Alphas auxquels ils sont associés au recto, et les Alphas seuls au verso pour rappel. Il est utilisé pour que l'enfant puisse bien assimiler les différents types d'écriture et faire la correspondance entre les Alphas et les lettres afin de commencer à lire des textes.
Véritable outil pédagogique, il agit comme un mémo pour l'enfant et lui permet d'avoir en permanence les références dont il a besoin pour mettre en place son apprentissage de manière visuelle.
Parfait pour la maison, ce sous-main est un support qui peut accompagner l'enfant dans sa vie quotidienne : sur son bureau, à table en mangeant...
Il peut être utilisé conjointement avec le livre La Transformation des Alphas et Je joue aux cartes avec les Alphas, outils permettant de découvrir les différents types d'écriture.
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Mon sous-main des correspondances complexes
Olivier Dubois du Nilac, Claude Huguenin
- Récréalire
- Je Commence À Lire
- 4 Mars 2021
- 3700686104210
Le sous-main Alphas des correspondances complexes au format A3 (29,7 x 42 cm) présente au recto les différentes correspondances complexes avec les personnages des Alphas pour mieux les retenir (ex avec le son « an » : monsieur a et le nez sont sur un banc, ils voient un fantôme ; ou avec le son « ou » : monsieur o et mademoiselle u font les fous dans une grande roue en imitant le loup).
Au verso, on trouve les différentes manières d'écrire un même son (ex du son « an » que l'on peut orthographier an/am/en/em).
Véritable outil pédagogique, il agit comme un mémo pour l'enfant et lui permet d'avoir en permanence les références dont il a besoin pour mettre en place son apprentissage de manière visuelle afin d'assimiler les correspondances complexes et les différentes manières d'écrire un même son en compagnie des Alphas.
Il est accompagné d'un livret pédagogique permettant de comprendre ce que sont les correspondances complexes et comment utiliser ce sous-main.
Parfait pour la maison, ce sous-main est un support qui peut accompagner l'enfant dans sa vie quotidienne : sur son bureau, à table en mangeant...
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La carte dont vous êtes le héros : la nuit du loup de sang
Olivier Mcneil
- 404 Éditions
- 14 Avril 2022
- 9791032405482
Un jeu interactif, immersif : une carte, une application et une aventure !
Aventuriers, aventurières ! Bienvenue aux portes d'une étrange contrée. Starmore, grand Professeur de la Tour des sorciers, a une quête de la plus haute importance à vous confier.
Vous n'êtes pas sans savoir que Matilda, la fille du meunier, a disparu ! Certains racontent l'avoir vue errer dans les champs durant les nuits de pleine lune, couverte de sang. Une chose est sûre : la contrée a été maudite, et Matilda est devenue un Loup de Sang.
Courageux explorateurs, parcourez nos terres et trouvez les Pierres de sang, des artefacts mystérieux, afin de briser la malédiction. Notre survie en dépend !
Dans ce jeu, une carte interactive vous immergera dans une grande aventure, où vous rencontrerez des monstres terrifiants, des sorcières maléfiques, des marchands rusés, vous découvrirez des trésors, et vous accomplirez des quêtes ! Téléchargez l'application gratuite Spoken Adventures, lancez le scénario La Nuit du Loup de Sang , et laissez-vous guider. Dans cette expérience audio unique, vous pourrez vous déplacer de lieu en lieu à la voix, interroger les personnages, choisir vos actions, consulter votre sac et vos différentes quêtes en cours !
Jouez n'importe quand, n'importe où, tant que vous avez la carte, et l'application liée ! Vous serez transportés dans une expérience unique en son genre, conçue pour jouer en famille, ou entre amis...
1-6 joueurs À partir de 10 ans Contient : la carte de l'aventure, un livret de règles, une aide de jeu, 2 pions personnages et 13 jetons Objet et un accès à l'application gratuite.
Jouez avec l'application gratuite disponible sur Google Play Store et l'App Store, sur smartphone et tablette. -
Mon sous-main mes amis les Alphas ; déclic lecture
Olivier Dubois du Nilac, Claude Huguenin
- Récréalire
- 4 Mars 2021
- 3700686104197
Le sous-main des Alphas - Déclic lecture au format A3 (29,7 x 42 cm) permet à l'enfant de voir visuellement les différents personnages des Alphas sur un même support. Il est utilisé pour que l'enfant connaisse bien tous les personnages et puisse avoir le déclic lecture, en faisant le lien entre les Alphas et les sons qu'ils représentent.
Véritable outil pédagogique, il agit comme un mémo pour l'enfant et lui permet d'avoir en permanence les références dont il a besoin pour mettre en place son apprentissage de manière visuelle grâce à ses amis les Alphas.
Parfait pour la maison, ce sous-main est un support qui peut accompagner l'enfant dans sa vie quotidienne : sur son bureau, à table en mangeant...
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Le célèbre jeu pour (re)découvrir les Alpes en famille (Massifs, Sites remarquables, Gastronomie, Personnages historiques, Beaux villages, Célébrités, Biodiversité).
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Anatole Latuile : le sac qui craque
Anne Didier, Olivier Muller, Clément Devaux
- Bayard Jeux
- 11 Avril 2018
- 9782747091367
Des stylos qui fuient, des sandwichs qui puent... le sac d'Anatole est plein à craquer!
Dans ce jeu, on doit remplir 2 sacs avec 10 objets identiques.
Chacun devra faire preuve d'astuce et de tactique pour y parvenir le premier!